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操作一覧 コントローラー メニューMENU 画面 MULTIPLAYER PARTY LOBBY 画面(ホスト?) MULTIPLAYER PARTY LOBBY 画面(クライアント?) PRE-GAME LOBBY 画面 マニュアルスキャン コントローラー メニュー MENU 画面 ■SOLO CAMPAIGN キャンペーン(ストーリーモード) ■CO-OP CAMPAIGN 協力プレイ・キャンペーン ■MULTIPLAYER 対戦プレイ ■HORDE 協力プレイ・ローカストハント ■WAR JOURNAL ■CREDITS クレジット MULTIPLAYER PARTY LOBBY 画面(ホスト?) ■MATCH TYPE (マッチング形式選択) +... Public Xbox LIVE Private Xbox LIVE System Link Local ■GAME TYPE (ゲームモード選択) +... Warzone Submission Wingman Horde Execution Guardian Annex King of the Hil ■TOTAL ROUNDS (ラウンド数) ■ROUND TIME LIMIT (ラウンド時間) 1-x ■NUMBER OF BOTS (AIキャラの数) 1-9 ■BOT DIFFICULTY (AIキャラの強さ) +... CASUAL NORMAL HARDCORE INSANE ■BLEED-OUT TIME (ダウン時間) 5 ■FRIENDLY FIRE (同士討ち有/無) Off ■MAP SELECTION (マップ選択権選択) Host ■WEAPON SPAWNING (武器再セット選択) Normal [BACK] で Swap Weapons [START] で PLAY開始 MULTIPLAYER PARTY LOBBY 画面(クライアント?) ■MATCH TYPE (マッチング形式選択) +... Public Xbox LIVE Private Xbox LIVE System Link Local ■PLAY LIST +... 不明 [START]:FIND TEAM PRE-GAME LOBBY 画面 パーティー編制の後に、相手チームとのマッチング及びゲームルール、マップの決定が行われます。 ゲームタイプが二つ表示されるのでどちらかに投票 マップが二つ表示されるのでどちらかに投票 キャラクターを[LT],[RT]で選択。初期武装を[LB],[RB]で選択。 [Y] でチームチェンジ
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操作方法戦闘関連ガード 狙撃 ギャザリング スラッシュ ウインド コマンドモード 垂直斬り アクセラレート 操作方法 基本的にはチュートリアルが詳しいのでそこをまず見ること。 Ch.を進めたりLvが上がったりすると要素が追加されるので、~ができない!と言う前に話を進めよう。 戦闘関連 主にエルザの行動について表記 ノーマルとマニュアル操作があるが一長一短、クリアするだけならノーマルでも問題無いノーマルは方向押すだけで攻撃してしまうので、囲まれるとガード押しながらじゃないと逃げにくいマニュアルはHideの操作も変わってしまうので操作が1~2個増えてしまう、慣れれば問題無くなる ガード 正面の敵のみダメージ軽減、側面+背面の攻撃は素で食らう ガードで防げない攻撃もそこそこある(大きなモーションの攻撃などは防げない) 敵をロックオンしたい時はガードしてZボタン 狙撃 Zボタンのズームモードで可能 寸分違わずヘッドショット出来る方は強いかも ウィザードキラーは超強力 バーストアローもそれなりに使える ギャザリング ヘイトMAX固定(基本的にはエルザを視認できる敵のみ) 敵にスロウ効果 味方にもなにやら色々特典 防御/魔法防御が上がる訳ではないので、タコ殴りにされるとマッハで落ちる ダウン(転倒状態でも)すると強制解除される ボウガンで狙撃したい時は必ず外すこと、残していたら敵の距離によってはいつの間にかタコ殴りになる スラッシュ Hide状態じゃないと撃てない ?マークがついていようがいまいが、撃つのは撃てる 出だしが判定弱いので、?マークがつかない敵には結構潰される事が多い 倍撃付かないと火力は微妙 ウインド 単体ではただ移動するスキルと考えた方が良い、ただし遮蔽物があるとそこで止まる 敵の魔法サークルを消すことが出来る ので案外重要、ただしダメージゾーンサークルなど 消せないものもある 他のキャラが使用した魔法サークルを利用するスキル、魔法もちがいないと無用なスキル 武器で拡散X倍のスキルがあると化ける コマンドモード 仲間がいな(ry 回数制限はないのでガンガン使おう 垂直斬り 垂直な壁があればどこでも可能 垂直斬りで切る範囲は壁から見ておおよそ150°攻撃可能範囲はそんなに広くない上普通に敵が動くので、仲間に攻撃させたりガードさせたりしないと当てにくい ウインドと同様の拡散効果付き 攻撃は遠慮無く喰らうので、ギャザリングは切っておくように アクセラレート ウインドしてナンボ ウインドで移動した場所で拡散する仕様なので、味方が密集している所に突っ込ませれば撒ける
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安定操作取引(あんていそうさとりひき) 安定操作取引とは、株価の安定を図る取引のことを指します。 証券取引法上、有価証券の相場をくぎ付けし、固定し、又は安定させる目的をもって、 有価証券市場における一連の売買又はその委託若しくは受託をする行為は相場操縦行為の一類型として禁止されています。 しかし、有価証券の募集・売出しを円滑に行う目的で買い支え等の売買を行って価格の安定を図る取引については、 一定の要件下で証券取引法上認められており、一般に安定操作取引と呼ばれています。 株式の公募(PO)売り出しが行われるときなど短期間の大量の株式が出回るため株価が大きく下落する可能性が高いので、 円滑におこなう目的で買い支えなどの売買を行って価格の安定を図る取引は、証券取引法上認められており、これが合法的な安定操作取引の一例です。
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Softimage/XSI 基本操作説明 最もありがちな操作 Ctrl+n 新規作成 Ctrl+o シーンを開く Ctrl+s シーンを保存する Ctrl+z アンドゥ Ctrl+y リドゥ プリミティブ(基本図形)の追加 「モデル」モード、「取得」ラベルより。 プリミティブ>ポリゴンメッシュ>立方体(ないし他のプリミティブ) プリミティブがビューに追加されると同時に、プロパティエディタが表示される。 長さ 図形の長さ サブディビジョン オブジェクトを切り分けるポリゴン数 プロパティエディタは、ラベルのダブルクリックで折りたためる。 一番上の名前欄で、オブジェクトの名前を変更できる。 ラベルの鍵アイコン(左から二番目)で、プロパティエディタを表示したままにできる。 矢印アイコンで、前後のプロパティを表示できる。 オブジェクトを選択(白い)状態でEnterを押すと、プロパティエディタを再び開ける。 Alt+Enterを押すと、(省略されていたのを含めて)すべてのパラメータが表示される。 ビューポートの表示操作 オブジェクトをビューポートいっぱいに広げて表示 f 選択オブジェクトが現在のビューポートに表示 Shift+f 選択オブジェクトがすべてのビューポートに表示 a すべてのオブジェクトが現在のビューポートに表示 Shift+a すべてのオブジェクトがすべてのビューポートに表示 r リセット(初期状態に戻す) 操作の基本 ショートカットキーには、「スープラ」(テンポラリ)モードと「スティッキ」モードがあります。 キーをすばやく押して放すと、ツールはアクティブな状態を維持します(スティッキモード)。 オブジェクト上でズームインをしている間は、zキーを押し続ける必要はありません。 アクティブなツールを切り替えると、マウスポインタの形も変わります(Pan and Zoomツールの場合は、ルーペ型のアイコンに変形します)。 一方、キーを押し続けた状態でツールを使用すると、指を放したときにツールがアクティブでなくなります(テンポラリモード、またはスープラモード)。 同じキーをもう一度押すと現在アクティブなツールがキャンセルされ、他のキーを押せば他のツールがアクティブになります。 また、Esc キーを押してツールをキャンセルすることもできます。 操作 s 多目的ツール。左ドラッグでパン、中ドラッグでドリー、右ドラッグでオービット o 左ドラッグで、シーンが回転(オービット)。Camera、User、Sportビューでのみ可能 z 左ドラッグで、パン(前後に視線移動)。中クリックで、ズームイン。右クリックで、ズームアウト p 左ドラッグで、ドリー(平行に視線移動) ビューポートのメモカム(4つ並びの四角)で中クリック メモカムにカメラ位置を保存 ビューポートのメモカムで左クリック 保存したカメラ位置を呼び出す ビューポートの選択操作 (選択、選択解除) オブジェクトなどをクリック(詳しくは後述) オブジェクトの選択 何もないところをクリック すべて選択解除 Shift+クリック 追加選択 Ctrl+Shift+クリック 選択解除 Ctrl+クリック 選択の切り替え(オン→オフ、オフ→オン) メインコマンドエリア、選択テキストボックスに名前入力 名前に従い選択 Ctrl+a 全て選択 (ボタン別) 左クリック ノード選択(オブジェクトだけを選択) 中クリック ブランチ選択(オブジェクトと、その子孫を選択) 右クリック ツリー選択(オブジェクトの最上位の親とその子孫を選択) 選択したオブジェクトなどを非表示・表示する 複雑な構造のオブジェクトを編集するために、余計な部分を非表示にします。 h 選択を非表示にする Ctrl+h 非表示ポリゴンを表示する トップメニュー、View Unhide All Polygons 非表示ポリゴンを表示する オブジェクトの編集 基本的な編集 あらかじめオブジェクトなど選択(白く)したうえで。 v 移動 Transformパネルのtボタン 移動 x スケーリング(大きさ変更) Transformパネルのsボタン スケーリング c 回転 Transformパネルのrボタン 回転 上記操作を行うと、ハンドルが表示される。 Transformパネルのx,y,zボタン アクティブ(押し下げ)な軸にのみ操作できる Transformパネルのx,y,zテキスト 直接数字入力ができる TransformパネルのGlobalボタン 座標軸(x,y,z軸)を基準に操作される TransformパネルのLocalボタン オブジェクトなどの軸を基準に操作される TransformパネルのRefボタン (後述) TransformパネルのUni(uniform)ボタン 操作時、均一に動く スペースキー ハンドル操作モードを終了し、選択モードに戻る ビューでの表示 表示状態の切り替え(ビューポート左上) ワイヤーフレーム ワイヤー状 バウンディングボックス 箱 デプスキュー 影になっている部分のワイヤーが薄くなる 隠線消去 影になっている部分のワイヤーが消える コンスタント 法線(面の方向)無視して描画。シェーディングなし。テクスチャ確認用 シェード 影付き表示 テクスチャ 影付き、テクスチャ表示 テクスチャデカール 一定の明るさでテクスチャ表示。ライトやシャドウを無視 リアルタイムシェーダ OpenGL、DirectXなどのシェーダを使う。シェーダや法線マップを使っている場合に有用 Eyeアイコン(目玉)をクリックすると、シーンエレメント(種類)ごとに表示の切り替えが行える。
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ダッシュ ガード ジャンプ 通常攻撃と必殺技 通常投げ ダッシュ 進行方向にレバーを2回素早く入力。 ※TIPS 「前・前」、もしくは「前・斜め下」で可能。 ダッシュモーションに入ったら、前か前斜め下でダッシュを維持出来る。 ガード 進行方向と真逆方向にレバーを入れることで、相手の攻撃を防ぐ。 立ちガードとしゃがみガードがある。 しゃがみガードが不可能な技を中段技と呼ぶ。 ※TIPS 立ち状態で連続ガードになる場合、レバーを離しても勝手にガードし続ける。 しゃがみ状態で連続ガードになる場合は、レバーを下か前斜め下に入れても、ガードし続ける。 ジャンプ 4種類のジャンプがある。 小ジャンプ(以下 小)上方向に入れたあと、すぐに上方向以外にレバーを入れる(ニュートラルでも可能) 中ジャンプ(以下 中)下方向に入れた後、すぐ上方向に入れ、さらに上方向以外にレバーを入れる(ニュートラルでも可能)または、ダッシュ中に上方向に入れ、さらに上方向以外に一定時間レバーを入れる(ニュートラルでも可能) 大ジャンプ(以下 大)下方向に入れた後、すぐ上方向に入れつづけるダッシュ中に上方向にレバーを一定時間入れる ノーマルジャンプ(以下 N)…上方向のみレバーを一定時間入力する ジャンプが高い順 大J=NJ 中J=小J 飛距離が長い順 大J 中J NJ 小J 通常攻撃と必殺技 全てのキャラが、立ち状態、しゃがみ状態、空中、それぞれに通常攻撃を持っている。 立ち状態の弱、強攻撃は遠距離、近距離の概念があり、相手との距離でそれぞれ技が異なる。 LP…弱パンチ攻撃 HP…強パンチ攻撃 LK…弱キック攻撃 HK…強キック攻撃 HPHK…ふっ飛ばし攻撃(※この攻撃のみしゃがみ状態では出せない) 過去作での表記は A…弱パンチ攻撃 C…強パンチ攻撃 B…弱キック攻撃 D…強キック攻撃 CD…ふっ飛ばし攻撃 となっている。 レバー操作+各ボタンで必殺技を出すことが出来る。 また、これらとは別枠として、特殊技という名称の技もある。 各キャラクターのコマンド表にて確認してください。 ふっ飛ばし攻撃は、性質が特殊なため、システムにて詳細を書いています。 通常投げ 相手と近距離の状態で、左右のどちらかを入力しながら、HPかHKを押すことで 立ちガードもしゃがみガードも不可能な、投げを出すことが出来る。 ほぼ同時程度の入力タイミングで、投げられた側は、投げ抜けをすることが可能。 投げ抜けは左右のどちらかを入力しながら、HPかHKを押す。 投げ抜けが出来ないタイミングは しゃがんだまま 技硬直中 スタン中 緊急回避の動作中 の4つがあります。
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操作方法(各ボタンの機能)リモコン ヌンチャク メニュー欄もちもの マイデザイン色を変える ムシ・サカナ 写真 ともだちリスト チャット 地図 公式Q A村の生活 その他 _コメント ↓ 操作方法(各ボタンの機能) リモコン A 決定/アクション ↑ 視点切り替え B キャンセル/走る/アイテムを拾う ←→ アイテム装備切り替え ポインタ 移動、項目選択 ↓ アイテム装備解除 1 写真を撮る 振る アミ・つりざお・オノ/落とし穴から脱出 2 写真を見る +/- メニュー ヌンチャク スティック 移動 C 決定/アクション Z キャンセル/走る/アイテムを拾う 目次へ戻る メニュー欄 もちもの 15個まで。持ちきれない物は家のクローゼットに収納できる。 手紙は別ウインドウへ移動。10通まで。 マイデザイン 自分で8枚まで作る事ができ、仕立て屋で64枚まで保存ができる。32x32マス。 デザインはふく、ぼうし、かさ、の柄にする事ができる。 村の地面に貼付ける事ができる。 家のかべがみやじゅうたんの柄として使う事ができる。 街でMiiを設定していれば主人公のMiiを付けたり外したりできる。 色を変える 15色のパレットが計16種類用意されており、1つのデザインで1パレットだけ選択できる。 1 2 3 4 ref() ref() ref() ref() 5 6 7 8 ref() ref() ref() ref() 9 10 11 12 ref() ref() ref() ref() 13 14 15 16 目次へ戻る ムシ・サカナ ムシ・サカナ図鑑。つかまえた時のコメントの大半はDS版と同じだが、変更されたのもある。 写真 「1ボタン」で撮影した写真の表示ができる。持てる写真は1枚だけで新しい写真がくると上書きされる。 持っている写真は役場の郵便課で「Wii伝言板」に送る事ができる。 持っている写真はゲーム終了の時に消えてしまうが、SDメモリーカードがあれば写真を保存する事ができる。 ともだちリスト 「ともだちをとうろくする」事ができる。最大32名まで登録が可能。 自分の「ともだちコード」も表示できる。16文字までコメントを入力する事ができる。 相互登録が完了した場合は「黒ハート」で表示され、通信プレイをした事がある相手は「白ハート」が表示される。 通信プレイ中において、同じ村にいる相手は「ともだちコード」を入力しなくてもボタン1回でともだち登録できる。 Wiiスピークの設定ができ、使う-使わない・相手の声の音量・エコーサプレッサーの項目が使える。 チャット 通信プレイ中は、リモコンやキーボードで文字を相手に伝える事ができる。 劇場でリアクションを4つまで覚える事ができる。 よく使う定型文が8分類59種類?登録されている。 地図 4人までの主人公(以後、住人)の家、村で生活しているどうぶつ(以後、住民)の家の場所が表示できる。 村の施設の場所が表示できる。 村に住めるどうぶつは10人まで。 目次へ戻る 公式Q A 村の生活 Q.撮った写真を保存することはできますか? A.撮った写真はSDメモリーカードに保存することができます。SDメモリーカードに保存していない写真は次の写真を撮ると上書きされてしまいます。また、ゲームを終了すると消えてしまいますのでご注意下さい。 その他 Q.ヌンチャクは必要ですか? A.『街へいこうよ どうぶつの森』では、「Wiiリモコンのみ(縦持ち)」と、ヌンチャクを接続してプレイする「ヌンチャク・スタイル」どちらでも遊ぶことができます。 目次へ戻る _コメント ↓ アイテムを選ぶときに、Aボタンで、アイテムをつかむことが出来るんですね。便利です! -- (じしゃく) 2009-10-08 17 36 10 走ると拾うが同じボタンで凶悪な」不便さですね…LRが無いのはwii自体致命的でした -- (;m;) 2009-10-28 16 27 54 知っているかもしれませんが、↑と←があみなど↓ではずす事ができますよ?→は忘れてしまいました。(>△<)すいません! -- (ラムネ) 2009-12-26 21 02 39 初めまして!!あの‥買ったばかリで訳分からなくなり書き込みました{涙 たぬきちの場所でバイトしてる最中なのですが‥手紙を書くってどおやればいいんでしょうか?親切な方、教えて下さい… -- (リ−) 2010-01-19 22 44 36 もうわかったかもしれませんが、持ち物から、手紙を選択して「てがみをかく」を選択するとかけますよー -- (ひなぼっち) 2010-02-28 09 31 24 画面下のメニュー一覧が隠れてしまって、出てきません。教えてください。お願いします。 -- (ムズ) 2010-04-14 16 55 16 ふつう、隠れています。下画面を指さす(マーク)と表れて、Aボタンで選ぶ。道具とかは左右の←・→ボタンで取り出し交換できる。外すときは、↓ボタンを押す。あと、どうぶつ達に話しかけると教えてくれます(ランダムだけど)。 -- (gao) 2010-04-15 06 41 01 チャットがめんどくさいですけど、キーボード使えば楽ですよね~ -- (ひな) 2010-09-01 14 32 07 キーボードはうっていくだけでかってにチャット画面でるもんねえw -- (ひなぼち(*´∀`*)元ひな) 2010-09-11 17 00 36 あたし文字おそくて たまに気まずい。。。気長に ゆるりと お願いします -- (みゆっぴ ) 2010-09-25 11 00 14 >みゆっぴ様 あたしはやすぎて怒られたwwww(ガーン) -- (*あずさ*) 2011-03-23 16 21 39 管理人様、間違ってますぞい。フレンドリストの白ハートと、黒ハートのところ! -- (ワイルドスピア ★) 2011-05-05 20 11 53 修正しました リモコンやりやすっ^^ -- (みう) 2012-08-28 16 07 17 村にすめるどうぶつは10人まででーす。くまをさん。 -- (あん) 2012-08-29 12 15 01 みうさん同感です!私もリモコンの方がやりやすいです! -- (チョコレートパフェ) 2012-10-24 16 04 17 皆さんはDS版ももってるんですか? -- (りんご) 2012-10-25 17 22 20 私は、DS版持ってます! -- (チョコレートパフェ) 2012-10-25 17 58 56 いいですね~ -- (りんご) 2012-10-26 17 15 00 DS版あるけどつまんない・・・ -- (みんな) 2012-12-28 21 36 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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基本操作説明 前進 Wキー 左移動 Aキー 右移動 Dキー 後退 Sキー 武器切り替え1 1キー/!キー 武器切り替え2 2キー/"キー 武器切り替え3 3キー/#キー 武器切り替え4 4キー/$キー 武器切り替え(特殊) 5キー/%キー スライディング Fキー ダッシュ中 タンブリング Shif Bキー ジャンプ Spaceキー スキル使用 7キー/ キー しゃがむ Ctrl 視点切り替え マウス操作
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5099.html
世論の操作 [部分編集] 変革の叛旗 OPERATION O-S31 白 1-3-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動A):手札と自軍ハンガーにある、Gとコマンド以外の全てのカードは、「1枚制限」を得る」 単色デッキへの対策効果を持つオペレーションサイクル。 白は、カードを1枚制限にしてしまう。 カードのプレイを制限する効果で、場に直接的な影響は全く無い。 手札とハンガーに無ければ、1枚制限は失われる。 例えば手札にボール改修型が2枚あり、このカードの効果が適用されている場合、普通に片方を場に出してしまうともう片方は1枚制限によってプレイ不可能となってしまう。この時、ボール改修型Aのプレイにカットインでボール改修型Bをプレイする事で、2枚の両方を場に出せる。 なおこれは、物量作戦があれば何ででも可能。 参考 「変革の叛旗」の、単色デッキ対策効果を持つオペレーションサイクル 協力体制 売国奴 多数派工作 漁夫の利 孤立無援 世論の操作
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解説 ほとんどのシリーズにおいてパッケージを飾っている、MHを代表する武器である。 手数こそ少ないものの、一撃で与えるダメージが大きいのが特徴。 溜め攻撃で弱点を狙うことで更なるダメージも期待でき、打点の高さから高い位置にある部位破壊も得意な部類に入る。 モーション数が少ないため、操作がシンプルという利点もある。 斬れ味ゲージを消費するが、ガードで敵の攻撃を防ぐ事も可能。 手数の少なさは言い換えれば敵に張りつく時間が短くなるという事にもなる。 ヒットアンドアウェイを得意とし、モンスターの行動が読みやすい。 高い機動力とガードもあり、被弾率を抑えながら戦える。 扱いがシンプルなことから初心者がMHの世界に入門するのに適しているとも言える。 上級者にとってはモンスターの動きを読んで溜め攻撃を狙う事もでき、使うほどに味の出る武器となる。 モーション 属性 操作方法 備考 抜刀攻撃(縦斬り ) 斬撃 スライドパッド+Xボタン(短押 ) 抜刀中の縦斬り・溜め斬りよりも発生が早い 抜刀攻撃(溜め斬り ) 斬撃 スライドパッド+Xボタン(長押 ) 縦斬り 斬撃 Xボタン(短押 )=溜め0相当 長押しで溜め斬りとなり、溜め過ぎると威力低下 溜め斬り 斬撃 納刀時:停止状態でXボタン(長押 )抜刀時:Xボタン(長押) なぎ払い 斬撃 ・Aボタン・横回避後Xボタン Aボタンで強溜め斬りに派生 斬り上げ 斬撃 Xボタン+Aボタン 打ち上げ効果あり キック - ・特殊ボタン・Rボタン+Xボタン 回避に派生不可 └横殴り 打撃 キック、抜刀攻撃、縦斬り、溜め斬り、前方回避後にXボタン キックや前方回避から派生すると一歩前に踏み込む └強溜め斬り 斬撃 ・横殴り後にスライドパッド+Xボタン・なぎ払い後にAボタン こちらは溜めすぎても威力は下がらない └強なぎ払い 斬撃 強溜め斬りもしくはジャンプ斬り後にXボタンorAボタン 強溜め斬りの溜めLvに応じて威力が変化Aボタンでなぎ払いに派生 ジャンプ斬り 斬撃 空中でXボタン Xボタンで強なぎ払いに派生 ガード - 納刀時:Rボタン+Xボタン+Aボタン or 停止状態でRボタン+Xボタン抜刀時:Rボタン 前方回避 - Bボタン スタミナを25消費Xボタンで横殴りに派生 横回避 - 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費Xボタンでなぎ払い派生 ※キック以外の攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 連携一覧 ┌→■斬り上げ←───────────────────────┐■キック ←■(抜刀 )ガード │ ↑ ↓ │ ↓ │ ■(抜刀 )縦斬り・溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3,溜め過ぎ )←→横殴り←■前方回避 │ ↓ ↑ │ │ └→■なぎ払い←───────────────────────┘ ↓ ↑↑└────────────────────────→強溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3 ) 横回避┘│ ↓ └──────────────────────────強なぎ払い←ジャンプ斬り ※■は単体で(立ち状態から)出せるモーション 特徴 長所高威力。抜刀斬りを当てて逃げる一撃離脱戦法が基本なので扱い易い。 溜め斬りが可能で高威力。寝ているモンスターを叩き起こすのにも最適。 納刀状態が基本なので、機動力に優れる。緊急回避もしやすい。 キック以外の全ての攻撃がスーパーアーマー付き。 モンスターの攻撃をガードすることが可能。 短所攻撃速度が遅く、細かく動く敵との相性が悪い。 抜刀状態での移動が遅く、側転は硬直が長め。 なぎ払いは味方を転ばせ易く、斬り上げは味方を大きく飛ばしてしまう。 状態異常属性を活かすのが難しく、硬い部位への攻撃効率が良くない。 ガードをすることで斬れ味を消費する。 基本戦術 他の武器では抜刀状態で立ち回るのが基本となるが、大剣は納刀状態から攻めを組み立てていく。 ■基本行動 以下の流れを繰り返し、ヒットアンドアウェイで攻撃を食らわないように戦うのが基本となる。 慣れてきたらモンスターの動きを見て、抜刀を溜めたり抜刀斬りからなぎ払い(A)につなげたりと柔軟に行動しよう。 1)納刀状態でモンスターの隙を伺い、抜刀斬り。 2)抜刀斬りを出したら(ヒットしなくても)回避で安全圏へ移動し、納刀。 抜刀状態は素の移動や攻撃が遅く立ち回りに大きく影響するため、攻撃後は早めに納刀して安全確保が基本となる。 しかし、抜刀斬り→回避だけでは与えるダメージが小さい。 敵の攻撃パターンを読めるようになったら、状況に応じて行動を変え、与ダメージを増やしていくと良い。 攻撃モーションは遅くとも、機動力自体は全武器でも高い方なので、それを活かした戦い方をしたい。 ■攻撃 威嚇行動などでモンスターに大きな隙ができたら溜め斬りが狙える。睡眠状態は、最大溜め攻撃を確実に見舞っておきたい。 また、ダウンが長い乗りダウン時などは、抜刀溜め3→横殴り→強溜め3→強薙ぎ払いのコンボが入り、大幅なダメージを見込める。 溜めている最中は身動きが取れないため、事前に周りのザコなどを掃除しておくとよい。 定点攻撃(その場で動かずラッシュ)は、溜め斬り→横殴り→ループか、なぎ払い→斬り上げ(X+A)→ループなどがある。 〆のタイミングにあわせて強溜めからの強なぎ払いを狙えると火力の底上げになる。 ジャンプ攻撃に特筆すべき点はないが、攻撃後にAボタンで強なぎ払いが出せる。 かなりの広範囲に攻撃できるが硬直が非常に長く、マルチプレイの場合は味方も転倒させてしまうので気をつけよう。 ■ガード ガードは押した瞬間から判定が発生し、前方180度に対応するので使いやすい。危険を感じたらすぐに防御しよう。 ただし、斬れ味を消費するのはもちろんだが、連続でガードするとスタミナがなくなるので多用は禁物。 抜刀状態でダウンすると立て直しが難しくなるので、喰らうくらいならガードするよう気をつけたい。 なお、納刀時にガードをする必要に迫られた場合、R+X+Aの同時押しで、納刀状態から即ガードに移行できる。 ■マルチプレイでの立ち回り ヒットアンドアウェイが主体なので、組んだプレイヤーの武器に応じて攻撃タイミングや間合いを調節しよう。 また、近接武器の中では攻撃範囲の広さもあり、部位破壊能力に優れる。部位破壊を率先して行うとよい。 斬り上げや強なぎ払いは味方を巻き込み易いので、状況を見て使おう。特に斬り上げはかなり邪魔になるので注意。